佛山鋁皮保溫施工 魔獸世界:時光服活躍角(jiǎo)色接近百萬,PVP人氣爆棚,這(zhè)次真的成了
聯係人:何經理(lǐ)魔獸世界時光服隻能說有(yǒu)點奇跡在身上,因為之前魔獸世界WLK懷(huái)舊服國服剛剛回歸的時候,確實一瞬間的活躍角色數量比現(xiàn)在的時光(guāng)服高很多很多(duō),但是WLK懷舊服國(guó)服的人氣(qì)衰退也很快。不過大家會發現(xiàn)一件事情,魔獸世界時光服的人氣處於一個比較平穩的狀態,哪怕如今時(shí)光服的活躍角(jiǎo)色也接近100萬,那麽這次時光服真的成了嗎?
先看實際(jì)注冊角色數量,目前時光服的角色數量(liàng)高達450萬,而這些數據看起來其實並不多。就按照一個玩家創建(jiàn)4個角色來看,也就100萬的玩家;如果按照一個玩家創建2個角色的話,其實也就200萬玩家。對比其他遊戲的百(bǎi)萬甚至千萬的(de)在線玩(wán)家數量,似乎並不強,但是另外一組數(shù)據,讓(ràng)農(nóng)工覺得魔獸世(shì)界時光服無敵。
另(lìng)外一組恐怖的數據(jù)是(shì)活躍角色。其實現在(zài)去看魔獸世界懷舊服(fú)或者是正式服,會發現角色數量很多,但是目前的活躍(yuè)角色數量其實很少。而450萬(wàn)的角色數(shù)量中居然活躍角色數量接近100萬,這(zhè)是一個很可怕的數據,平均每五個角色(sè)就有一個在(zài)線。如(rú)果以周活躍(yuè)度來計算的話,這(zhè)個數據可能會更加恐怖,所(suǒ)以才說魔獸世界時光服成了。
還有一(yī)個數據就是平衡。強製(zhì)平衡(héng)的時候,很多玩家會覺得這(zhè)個東西其實就是一個笑話,因為會覺得隨著玩家們的活躍度變(biàn)化,那麽雙方就會(huì)變得不平衡。而如今來看,除了一個PVE服以(yǐ)外(wài),其他幾個(gè)PVP服(fú)其實整體都維持在(zài)一個比較平衡的狀態,雖然(rán)不是50:50,但是這個比例其實也屬於比(bǐ)較平衡的狀態了。
而如今論壇中關於PVP的討論其實也不少,而實際遊戲中也是如此。其實目前(qián)整體的PVP節奏還是比較好,參與的玩家(jiā)數量也比較多。而(ér)很多玩家其實也(yě)一直在針對(duì)PVP進行提建議,鋁皮保溫當然也有一些建議目前已經被雷火采納了,但是(shì)大部(bù)分建議(yì)並沒有。農工覺得雷火的重心似乎還在PVE而不是PVP,或者說雷火一直在打壓刷子和平衡角色。
就比如說服冠名這個活動吧,初衷其實(shí)是好的,沒(méi)錯,是為(wéi)了增加玩家們(men)對PVP的興趣或者是增(zēng)加PVP的(de)熱度,讓(ràng)更多人參與到PVP中。但是演變(biàn)到最後其實有點讓人厭煩,甚至會出現很多人專門蹲小號去打。雖然(rán)從規則來說並(bìng)沒有問題,但是對於小號來說體驗很差很差(chà),所以不如出點部(bù)落對戰聯盟的活動,贏了就掛某個陣營的名號,而不是公會,這樣好不好,讓更多人參與進來?
因此就目前而言,雷(léi)火其實整體來說都不錯,至少做對了很多東西。從一開始瘋狂打壓地板金和刷子(zǐ)玩家(jiā)開始,農工就覺得(dé)時光服大概率成了(le),因為不打擊刷子、不打壓地板金,那麽這個服的金幣價(jià)格必定(dìng)會(huì)有問題,那麽時光服也必定會涼,一旦(dàn)打壓了,那麽時(shí)光服才有機會,所以目前時光服才會人氣如此之高。
也有人(rén)可能會說,別洗了,但實際情況不就是如此嗎?如果大家(jiā)真的不喜(xǐ)歡這款遊戲的話,那麽目前早就已經選擇退遊而(ér)不(bú)是繼續遊戲,PVP人數也不會如此多。很(hěn)多人可能(néng)還會說所謂的調整(zhěng)不就是天天麵多加水,水多加麵嗎?但是遊戲調整(zhěng)不就是如此嗎?追求絕對的平衡是不可能的,隻能說一直處(chù)於一(yī)個動態(tài)平衡的狀態中(zhōng)。
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