茂名儲(chǔ)罐保溫廠(chǎng)家 訪《逆水寒》手遊製作人:不存在戰力追趕,移動端畫質將飛躍式突破
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《逆水寒》手遊已於近期結束了(le)次測(cè)試(shì)。大家也終於能夠通過親身體驗或(huò)者觀看視頻對網易這款(kuǎn)具野心的武俠網遊了解一二。
在這(zhè)次測期間,《逆水寒》手遊展示了相當(dāng)豐富的內容,此前許多官方宣傳的內容點(畫的餅)也都(dōu)得到了展示。但是,如果有對(duì)這次(cì)測有一定深入了解的玩家肯定會對《逆水寒》手遊存在很多疑問。
近期,17173就(jiù)帶著這些疑(yí)問,獨家訪了《逆水寒》手遊製作人聽雨,下麵就一起來聽聽他是怎麽(me)回答的。
天眼查資料顯示(shì),常州金緯智能裝備製造有限(xiàn)公司,成立於2021年(nián),位於常州市,是一家以從(cóng)事電氣機械和器材製造業(yè)為主的企(qǐ)業。企(qǐ)業注冊資本(běn)300萬人民幣(bì)。通過天眼查大數(shù)據分析,常(cháng)州金緯智能裝備製造有限公(gōng)司利(lì)信息21條,此外企業還擁有行政(zhèng)許可3個。
天眼查資料(liào)顯(xiǎn)示,江蘇金沃機械有限公司,成立於2007年,位於鎮江市,是一家以從事其他製造業為主(zhǔ)的企業。企業注冊資本1200萬人民幣。通過天眼(yǎn)查大數據分析,江蘇金沃機械有限公司共對外投資了(le)1家企業,參與招投標項目26次,財產線索方麵有商標信(xìn)息5條,利信息93條,此外企業還擁有行(háng)政許可11個。
希望(wàng)“戰力追趕”不存在,把《逆水寒》手遊當單機來玩
17173:與此前宣傳的一樣,《逆水寒》手遊在測時展示了非常(cháng)豐富玩法內容。從定位來看,您覺得它是一款帶有MMO元素的開放世界遊戲,還是帶(dài)有開放世界玩(wán)法(fǎ)的MMORPG?
聽雨:我的答案是“都是”,由玩家自(zì)由選擇想怎麽玩。
對於一個喜歡開(kāi)放世界的玩家,他完全可以把(bǎ)《逆水寒》手遊當成一個單機開(kāi)放世界RPG來玩。區(qū)別於傳(chuán)統的單機,他還將在(zài)遊戲中遇上形(xíng)形(xíng)色色的各類(lèi)玩家(jiā),在保證“社交安全”的前提下,由(yóu)玩家自由去選擇是否要結識其他玩家並且更進一步一起玩。
對於一個喜歡MMO的玩家,開(kāi)放世(shì)界元素則為遊戲世界添加了(le)更多樂趣和內容,由玩家自由去選擇是否玩、玩到什麽程度。
這裏的核心在於【不強迫】,MMO的社交(jiāo)內(nèi)容可能會是(shì)開放世界玩家的一個可選選擇(也完全可以不選),開放世界的內容也會是MMO玩家的一個可選選項,由玩家自由選擇,殊途同歸,遊戲不進行強迫設計。
17173:《逆(nì)水寒》手遊提供了非常(cháng)豐富的開放世界的互動探索玩法,但同時又保留(liú)有傳統MMO的戰力設計(jì),自(zì)由探索與戰力追趕之間在體驗上存在矛盾,管道保溫施工在這部分咱們是如何平衡的?
聽雨:我覺得關鍵的點在於“追趕”,我們希望實現“戰力追趕(gǎn)”不存在(zài),玩家也不(bú)會(huì)有“被強迫提戰力”的體驗。
養成和成長是(shì)RPG遊戲的一大核心(xīn)遊戲樂趣,無論是對於傳統RPG、ARPG和開放世界RPG來說。《逆水寒》手遊也會做好養成和(hé)成(chéng)長樂趣,我們已經刪去(qù)了遊戲中的戰力排行榜(甚至也考慮過是否把戰力評分也一起刪除了),但終還(hái)是決定暫時保留戰(zhàn)力評(píng)分,主要是(shì)給玩(wán)家自己來展示成長過程,以及去標識如哪件裝備更好一些。
17173:在開放世界玩法方麵,《逆水寒》手遊可探索的內(nèi)容確實非常多,但初的新鮮勁過了之後,會發現地圖中可探索內容有(yǒu)較(jiào)高的重複度,在這(zhè)方麵咱們有什麽解決(jué)方(fāng)案(àn)?
聽雨:這是我們正(zhèng)在做的事情(qíng)之一,大致有這麽幾點:
1、 更多創(chuàng)新、有趣的探索內容,以及探索元素的梯隊、變(biàn)化(huà),以更加豐富。
2、 每張地圖都會(huì)有更強(qiáng)的主題,以及主題下獨特(tè)的探索(suǒ)內容。
3、 更多新的地圖,及帶有(yǒu)獨特新主題特色的(de)探索(suǒ)內(nèi)容。
17173:輕數值是(shì)咱們(men)此前宣傳的賣點之一,但是從測情況來看,裝(zhuāng)備鍛造部分還是很數值化(huà),這部分未來會進行調整嗎?
聯係人:何經理(lǐ)聽雨:會進一步精簡。
元素反應有可能(néng)反哺(bǔ)端遊,移動端畫質將(jiāng)有飛躍式突破(pò)
17173:對比端遊,《逆水寒》手遊新增了元素(sù)反(fǎn)應這種開放世界遊(yóu)戲裏流行的玩法機製,除了用於開放世界探索外,元素反(fǎn)應還能運用(yòng)到哪些場景?這個機製未來是否會反哺到端遊中?
聽雨:本、PVP和休閑玩法中都可能應用,我(wǒ)們堅信玩家的想象力(lì)是(shì)無窮的(de),獨具創意的(de)五行元素反應應用,將可能產生意想不到的作用!例(lì)如:
A) 本測中就有玩(wán)家發明了土五(wǔ)行反應(yīng)來應對Boss的高傷害子彈、木與草反應人人都可治療(liáo)來減輕奶媽壓力等創(chuàng)意本開荒打法(fǎ)。
B) PVP中的應用就更多且更有想象力了,例如利用冰將水凍結形成道路,很(hěn)可能產生戰場(chǎng)中的一種奇襲打法。
C) 休閑以及和NPC交互都(dōu)可有很多(duō)應用。比如給(gěi)植物作(zuò)物澆水、比如釣魚、比如烹飪(你想做烤肉?還是風幹醃肉?還是凍肉(ròu)幹?)等等,都將有多種不同的應用及不同的果(guǒ)。
雖然隻是小規模線上一測,也經常能看(kàn)到(dào)玩(wán)家花式利用元素與(yǔ)元素、元素與環境、元素與個體之間的反應(yīng)和交互,來精妙地解決一些複雜的謎題(tí),有些甚至在(zài)開發組的意料之外。玩家(jiā)利用元素的豐富想象力、旺盛的創造力讓開發組也十分驚歎。
當然(rán),這些(xiē)元素機製是有可能應用於端遊的。端手遊都將持續去做創新、高品質的內容,當被驗證是(shì)受到玩家喜(xǐ)歡且我(wǒ)們評估適於遊戲時,就會考慮將其加到(dào)端手遊中。
17173:測中(zhōng)還未開放的畫質選項,是否會在二測中開放?對比目(mù)前(qián)的畫(huà)質,頂級的(de)畫質會增加哪方麵的表現?
聽雨:現在暫時還不能透露是否在二測(cè)中開放。對比目前,我們將在全方位進一步提升畫麵表(biǎo)現,追求移動端及(jí)PC模擬器端的畫(huà)質限。我們也將在近期有一個重磅的移動端畫質飛躍式突破的(de)技術作會公布,敬請期待。
